sábado, 23 de mayo de 2020

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 9:44
En este momento emprenderán una nueva aventura de aprendizaje. En este espacio virtual encontrarán contenidos que buscan fortalecer sus competencias lógico - matemáticas a través del aprendizaje de programación de software. Los invito a desarrollar con esmero cada una de las unidades propuestas para el curso y a participar activa y resposablemente en las actividades programadas. El curso se compone de las siguientes unidades didácticas: Unidad 1: Conceptos básicos de programación. Unidad 2: Operadores aritméticos. Unidad 3: Estructuras condicionales. Unidad...

domingo, 1 de marzo de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 8:50
Bienvenidos a la primera unidad de la cátedra de programación de software, el propósito de esta unidad es abordar los conceptos básicos sobre algoritmos: - Qué es un algoritmo.  - Características de los algortimos. - Metodología de trabajo para la construcción de algoritmos. - Ejemplos de construcción de algoritmos.  El tiempo estimado para el desarrollo de la unidad es de 2 horas. Los desempeños que deberán desarrollar...

sábado, 28 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 8:52
Bienvenidos a la segunda unidad de la cátedra de programación de software, el propósito de esta unidad es conocer los operadores aritméticos básicos usados en programación. El tiempo estimado para el desarrollo de la unidad es de 2 horas. Los desempeños que deberán desarrollar son: Cognitivos (Saber): - Analizo el concepto de algoritmo, los operadores aritméticos básicos y las técnicas para la construcción de algoritmos para la solución...

viernes, 27 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 12:37
Bienvenidos a la tercera unidad de la cátedra de programación de software, el propósito de esta unidad es abordar el concepto de estructura condicional. Los temas a tratar son: - Qué es una estructura condicional.  - Tipos de  estructuras condicionales. - Estructuras condicionales simples. - Estructuras condicionales anidadas. - Estructuras condicionales múltiples.  El tiempo estimado para el desarrollo de la unidad es...

jueves, 26 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 8:55
Las  estructura condicional simple se utiliza para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado el valor de una expresión lógica la cual siempre puede ser verdadera o falsa. El programa deberá realizar una serie de acciones dependiendo del valor de la expresión lógica.   ...

miércoles, 25 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 8:57
En ocasiones las estructuras condicionales simples no ofrecen las suficientes alternativas para resolver un problema de programación dado que apenas se presentan dos alternativas de ejecución. Las estructuras condicionales anidadas son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas.   ...

martes, 24 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 12:24
Las estructuras condicionales múltiples son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. ...

lunes, 23 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 9:22
Bienvenidos a la cuarta unidad de la cátedra de programación de software, el propósito de esta unidad es abordar el concepto de estructura cíclica. Los temas a tratar son: - Qué es una estructura cíclica.  - Tipos de  estructuras cíclicas. - Ciclo Para. - Ciclo Mientras. - Ciclo Hacer Mientras.  El tiempo estimado para el desarrollo de la unidad es de 20 horas. Los desempeños que deberán desarrollar son: Cognitivos...

domingo, 22 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 9:25
Este comando se utiliza para que se repitan una serie de instrucciones un número determinado de veces. Se utiliza el ciclo Para cuando se conoce exactamente la cantidad de iteraciones (ciclos) que se desea que el programa realice. ...

sábado, 21 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 13:06
Este comando se utiliza para que se repitan una serie de instrucciones mientras se cumpla una condición definida. ...

viernes, 20 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 9:27
Este comando se utiliza para que se repitan una serie de instrucciones un número indeterminado de veces hasta que se cumpla una condición de salida del ciclo. La principal diferencia entre los ciclos Para y Mientras y el ciclo Hacer Mientras radica en el hecho de que en el ciclo Hacer Mientras las instrucciones contenidas en el ciclo se ejecutan mínimo una vez. ...

domingo, 1 de febrero de 2015

Posted by Victor Hugo Arenas
No comments | 15:25
Pseint:  PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.   El...